Posts mit dem Label Multiplayer werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Multiplayer werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Montag, 28. April 2008

Portfreigaben für den Multiplayer


Wenn ihr die Wartezeit auf GTA IV noch sinnvoll nutzen wollt könntet ihr schon mal die erforderlichen Ports für den Multiplayer freigeben:




PS3:


TCP 8001
TCP 27900

UDP 6672
UDP 28900


Unabhängig von GTA IV sollten für reibungslose Online-Action noch folgende Ports für das PSN freigegeben werden:

TCP 80
TCP 8080
TCP 443
TCP 5223
TCP 3478
TCP 3479
TCP 3480

UDP 3478
UDP 3479


Xbox360:

UDP 3074



Weitere technische Infos zu Grand Theft Auto IV gibt es im Technical Q&A von GTAgaming.com

[GTA IV Technical Q&A]

Dienstag, 22. April 2008

Neue Review: OXM 05/08



Die Maiausgabe des Official Xbox Magazin enthält eine weitere Review.
Es gibt ein paar neue Infos:









Online
  • Party Mode: Lade bis zu 7 Freunde in deine Party ein und spielt ohne euch jedes mal wieder einladen zu müssen
  • 11 Spawnzonen in Liberty City
  • 11 Ränge
  • Circa 35 Strecken für Rennen
  • Andere Teams können im Spiel angerufen werden (auch in Rangspielen)
Offline:
  • Über 90 Hauptmissionen
  • Viele Stuntjumps die an Bedingungen geknüpft sind, zb 'Lande auf einem Auto'
  • 50-100 Stunden Spieldauer mit allen Haupt- und Nebenmissionen, Stuntjumps, etc.

Pro's:
  • Wundervolle Umgebungen, die unzählige Interaktionsmöglichkeiten bieten
  • Der Multiplayer ist ein grandioses neues Feature
Contra's:
  • Läd zu Beginn sehr langsam
  • Zu viele 'Lückenfüller'-Misionen

Wertung: 9.5/10

Samstag, 19. April 2008

Definitiv KEIN Splitscreen


Nachdem es schon einige Gerüchte um einen Splitscreen-Modus in Grand Theft Auto IV gab hat der MTV-Multiplayer-Blog von einem Rockstar-Mitarbeiter erfahren, dass es im Spiel definitiv keinen Splitscreen-Multiplayer geben wird.

Es sei technisch einfach nicht möglich.
"Sorry, but the option is just not there. Players can go anywhere in “GTA IV”’s massive city while in any of the multiplayer modes. I just can’t see how a single Xbox 360 or PlayStation 3 could have been expected to render two different parts of Liberty City at once even in a half-screen size."


[‘GTA IV’ Does Not Have Split-Screen Multiplayer (Public Service Announcement)]

Samstag, 22. März 2008

Neue Multiplayer-Infos


Nach der spanischen PSM und der deutschen Games Aktuell war die PLAY (UK) das dritte Magazin, das den Grand Theft Auto IV-Multiplayer anspielen durfte. Die neuen Infos:

  • Der Multiplayer wird über das Handy im Singleplayer aufgerufen. Wählt man die 'Multiplayer' kann man den Spieltyp auswählen und Einladung an seine Freunde versenden
  • Der Host hat die Möglichkeit die verschiedensten Einstellungen vorzunehmen, zb: die Tageszeit, Fahrzeugklassen (nur in GTA Race), verfügbare Waffen, Verkehr, das Wetter, wo in der Stadt gespielt wird und Polizeipräsenz
  • Der Charakter kann verändert werden. Anfangs startet man noch mit einigen Grundaccessoires (Hemd, Hose, Sonnenbrille, Hut) aber um so mehr man spielt um so mehr Optionen werden frei geschaltet
  • Jeder Spielmodus unterstützt unterschiedliche viele Spieler mit einem Maximum von 16


Weitere Infos zu den Modi:
  • Deathmatch (2-16 Spieler): Selbsterklärend; ist auf einzelne Bezirke der Stadt begrenzt damit es nicht zu einem Suchspiel ausartet
  • Teamdeathmatch (2-16 Spieler; max. 8 2er-Teams): Das gleiche wie Deathmatch nur mit Teams; man kann zu viert im Auto fahren oder im Heli fliegen
  • GTA Race (1-16Spieler): Hierbei gilt es auf einem vorgegebenen Kurs durch die Stadt zu heizen und als erster anzukommen; es können Waffen aufgesammmelt und gegen die Gegner eingesetzt werden; das Fahrzeug kann während einem Rennen gewechselt werden
  • Mafia Work (2-8 Spieler): Mafiaboss Petrovic hat verschiedene Aufgaben für euch, die er per Anruf verteilt. Die Aufträge variieren vom Ausschalten mehrerer Zielpersonen, dem Eskortieren von Rekruten bis hin zum Töten einer einzelnen Person
  • Team Mafia Work (2-16Spieler; max. 8 2er-Teams): Genau das gleiche nur im Team, mehr Taktik ist gefragt
  • Cops N Croks (4-16 Spieler; max. 2 Teams): Ein Team spielt Kriminelle, das andere die Cops; ein Krimineller wird zufällig zum Boss ernannt und die Teammitgleider müssen ihn sicher zu einem Zielpunkt bringen während die Cops das verhindern müssen
  • Hangman's NOOSE (2-4 Spieler): Mafiaboss Petrovic ist illegal eingeflogen und am Francis International Airport gelandet. Jemand hat der Polizei einen Tipp gegeben und nun muss er sicher zu einem Zielpunkt in Liberty City gebracht werden
  • Free Mode (1-16 Spieler): Der Name sagt alles: Freestyle!


Weitere Eindrücke:
  • Die PLAY konnte einen Fußgänger dabei sehen wie er auf einem Shop stand und ein Grafitti an die Wand sprühte; ein anderer lief durch die Stadt und machte Fotos. Fußgänger haben nun auch eigene Absichten, das sorgt für mehr einzigartige Momente
  • Sie beschossen einen NPC der vor einem Shop stand mit einer Rakete; in der Front des Shops klaffte ein Loch und der NPC flog in hohem Bogen durch die Luft
  • Das Magazin konnte beide Versionen antesten und meint es gäbe keinen Unterschied
  • Rockstar verriet, dass der Freizeitpark viele Interaktionmöglichkeiten bietet

Samstag, 15. März 2008

Neue Infos zum Multiplayer

Nach der spanischen PSM ist die deutsche Games Aktuell das zweite Magazin, das den Grand Theft Auto IV-Multiplayer antesten durfte. Die neuen Infos in der Zusammenfassung:





  • In Teamspielen werden maximal 8 Teams bei 16 Spielern möglich sein
  • Am unteren linken Bildschirmrand gibt es (abschaltbare) Symbole die einem den Weg zum nächsten Raketenwerfer, zur nächsten Uzi oder zum nächsten Healthpack weisen. Auch die Mitspieler sind so leichter zu finden
  • Die Stadt ist online fast ebenso belebt wie offline; auch grafisch gibt es keine Unterschiede
  • Die etwas träge Steuerung aus dem Singleplayer fiel beim Online-Deathmatch etwas negativer auf
  • In Mafia Work gilt es Aufträge die man bekommt als erster auszuführen; diese Variieren vom Autoklau einer bestimmten Marke bis hin zum Ausschalten mehrerer Zielpersonen
  • In vielen Missionen ist es sinnvoll sich die Teammitglieder mit ins Auto zu holen, so kann beispielsweise einer aus dem Wagen springen, sich die Ware schnappen und in ein Auto mit laufendem Motor flüchten
  • Bei einer Aufgabe galt es einen ahnungslosen Polizisten möglichst ohne großes Aufsehn aus dem Verkehr zu ziehn. So fuhren die Tester bis zum Zielpunkt und holten den Cop in ihr Auto der eigentlich nur mit einer weiteren Schmiergeldzahlung gerechnet hatte. Nach einigen Täuschungsmanövern um die Gegenspielern abzuhängen wurde auf eine Brücke zugesteuert und rechtzeitig aus dem Wagen gesprungen bevor der Cop seinen nassen Tod finden sollte
  • In Teamspielen hat der Host die Möglichkeit Friendly-Fire an- oder auszuschalten; auch die Tageszeit oder das Wetter ist wählbar
  • Man wird nicht nur mit den Teammitgliedern sondern mit allen Spielern reden können
  • Es muss nicht unbedingt auf der gesamten Map gespielt werden


Weitere Infos:

  • Roman's Taxi-Unternehmen trägt den Namen "Roman Bellic Enterprises"
  • Bewegt man Niko eine gewisse Zeit lang nicht kratzt er sich erst am Kopf, dann am Arm und schließlich im Schritt
  • Niko kommt problemlos über normale Zäune; Stacheldrahtzäune schafft er nicht
  • Fährt man einen Fußgänger um bleibt Blut an der Motorhaube zurück
  • Es stehen nicht nur Neuwagen am Straßenrand, sondern auch kaputte Autos mit offener Motorhaube
  • Eine Biersorte in Liberty City nennt sich "Pisswasser"
  • Die Maut zum Überqueren der Brooklyn Bridge beträgt 5$. Fährt man ein Auto des LCPD braucht man nicht zahlen
  • Niko's Handy sieht aus wie ein Sony Ericsson W800i
  • Tötet man einen Autofahrer kann es sein, dass er mit dem Kopf auf der Hupe für Dauerhupen sorgt
  • Rockstar wird in Kürze den offiziellen Soundtrack enthüllen
  • Die Soundausgabe ist auf Raumklang optimiert

Freitag, 14. März 2008

Erste Details zum Multiplayer


Die spanische PSM hat die ersten Infos zum Grand Theft Auto IV-Multiplayer enthüllt und zeigt auch eine Reihe neuer Screens:





°Es wird 15 Multiplayermodes geben; 7 davon konnte das Magazin anspielen:

  • Hangmans NOOSE

"Hangman's NOOSE" ist eine Sigleplayermission die sich auch im Coop spielen lässt. Zusammen mit anderen muss man einen Gangster beschützen der von einem SWAT-Team gejagt wird

  • Mafia Work
  • Team Mafia Work

In Mafia Work und Team Mafia Work gilt es als Mafioso Äufträge die man per Anruf bekommt schneller auszuführen als der Gegner/gegnerische Team

  • Deathmatch
  • Team Deathmatch

In Deathmatch und Team Deathmatch hat der Host die Möglichkeit die Anzahl von Passanten, Stärke des Verkehrs, Präsenz der Polizei und die Waffen auszuwählen

  • Cops N Crooks

In Cops N Crooks spielt ein Team als Cops und das andere als Kriminelle. Die Cops müssen die Kriminellen daran hindern zu flüchten.Die Cops sehen die Standorte der Flüchtigen auf ihrem GPS während die Kriminellen nicht wissen wo die Cops sind

  • Race
  • GTA Race
In Race und GTA Race entscheidet der Host welche Fahrzeuge benutzt werden können und wieviele Runden gefahren werden
  • Free Mode
Freiheit! Tu was immer du willst.


Ausserdem:
  • Car Jack City
  • Turf War
  • Deal Breaker
  • Bomb da Base
  • Bomb da Base II
  • Unbekannt


° Der Multiplayer-Charakter lässt sich komplett verändern: Rasse, Geschlecht, Haare, Klamotten, etc.

° Die Multiplayermap ist die selbe wie auch Offline

° Die maximale Spieleranzahl beträgt 16

° Man wird zu dritt im Helikopter/Auto fliegen bzw. fahren können