Samstag, 15. März 2008

Neue Infos zum Multiplayer

Nach der spanischen PSM ist die deutsche Games Aktuell das zweite Magazin, das den Grand Theft Auto IV-Multiplayer antesten durfte. Die neuen Infos in der Zusammenfassung:





  • In Teamspielen werden maximal 8 Teams bei 16 Spielern möglich sein
  • Am unteren linken Bildschirmrand gibt es (abschaltbare) Symbole die einem den Weg zum nächsten Raketenwerfer, zur nächsten Uzi oder zum nächsten Healthpack weisen. Auch die Mitspieler sind so leichter zu finden
  • Die Stadt ist online fast ebenso belebt wie offline; auch grafisch gibt es keine Unterschiede
  • Die etwas träge Steuerung aus dem Singleplayer fiel beim Online-Deathmatch etwas negativer auf
  • In Mafia Work gilt es Aufträge die man bekommt als erster auszuführen; diese Variieren vom Autoklau einer bestimmten Marke bis hin zum Ausschalten mehrerer Zielpersonen
  • In vielen Missionen ist es sinnvoll sich die Teammitglieder mit ins Auto zu holen, so kann beispielsweise einer aus dem Wagen springen, sich die Ware schnappen und in ein Auto mit laufendem Motor flüchten
  • Bei einer Aufgabe galt es einen ahnungslosen Polizisten möglichst ohne großes Aufsehn aus dem Verkehr zu ziehn. So fuhren die Tester bis zum Zielpunkt und holten den Cop in ihr Auto der eigentlich nur mit einer weiteren Schmiergeldzahlung gerechnet hatte. Nach einigen Täuschungsmanövern um die Gegenspielern abzuhängen wurde auf eine Brücke zugesteuert und rechtzeitig aus dem Wagen gesprungen bevor der Cop seinen nassen Tod finden sollte
  • In Teamspielen hat der Host die Möglichkeit Friendly-Fire an- oder auszuschalten; auch die Tageszeit oder das Wetter ist wählbar
  • Man wird nicht nur mit den Teammitgliedern sondern mit allen Spielern reden können
  • Es muss nicht unbedingt auf der gesamten Map gespielt werden


Weitere Infos:

  • Roman's Taxi-Unternehmen trägt den Namen "Roman Bellic Enterprises"
  • Bewegt man Niko eine gewisse Zeit lang nicht kratzt er sich erst am Kopf, dann am Arm und schließlich im Schritt
  • Niko kommt problemlos über normale Zäune; Stacheldrahtzäune schafft er nicht
  • Fährt man einen Fußgänger um bleibt Blut an der Motorhaube zurück
  • Es stehen nicht nur Neuwagen am Straßenrand, sondern auch kaputte Autos mit offener Motorhaube
  • Eine Biersorte in Liberty City nennt sich "Pisswasser"
  • Die Maut zum Überqueren der Brooklyn Bridge beträgt 5$. Fährt man ein Auto des LCPD braucht man nicht zahlen
  • Niko's Handy sieht aus wie ein Sony Ericsson W800i
  • Tötet man einen Autofahrer kann es sein, dass er mit dem Kopf auf der Hupe für Dauerhupen sorgt
  • Rockstar wird in Kürze den offiziellen Soundtrack enthüllen
  • Die Soundausgabe ist auf Raumklang optimiert

Freitag, 14. März 2008

Erste Details zum Multiplayer


Die spanische PSM hat die ersten Infos zum Grand Theft Auto IV-Multiplayer enthüllt und zeigt auch eine Reihe neuer Screens:





°Es wird 15 Multiplayermodes geben; 7 davon konnte das Magazin anspielen:

  • Hangmans NOOSE

"Hangman's NOOSE" ist eine Sigleplayermission die sich auch im Coop spielen lässt. Zusammen mit anderen muss man einen Gangster beschützen der von einem SWAT-Team gejagt wird

  • Mafia Work
  • Team Mafia Work

In Mafia Work und Team Mafia Work gilt es als Mafioso Äufträge die man per Anruf bekommt schneller auszuführen als der Gegner/gegnerische Team

  • Deathmatch
  • Team Deathmatch

In Deathmatch und Team Deathmatch hat der Host die Möglichkeit die Anzahl von Passanten, Stärke des Verkehrs, Präsenz der Polizei und die Waffen auszuwählen

  • Cops N Crooks

In Cops N Crooks spielt ein Team als Cops und das andere als Kriminelle. Die Cops müssen die Kriminellen daran hindern zu flüchten.Die Cops sehen die Standorte der Flüchtigen auf ihrem GPS während die Kriminellen nicht wissen wo die Cops sind

  • Race
  • GTA Race
In Race und GTA Race entscheidet der Host welche Fahrzeuge benutzt werden können und wieviele Runden gefahren werden
  • Free Mode
Freiheit! Tu was immer du willst.


Ausserdem:
  • Car Jack City
  • Turf War
  • Deal Breaker
  • Bomb da Base
  • Bomb da Base II
  • Unbekannt


° Der Multiplayer-Charakter lässt sich komplett verändern: Rasse, Geschlecht, Haare, Klamotten, etc.

° Die Multiplayermap ist die selbe wie auch Offline

° Die maximale Spieleranzahl beträgt 16

° Man wird zu dritt im Helikopter/Auto fliegen bzw. fahren können




Samstag, 8. März 2008

Houser spricht über GTA IV


In der aktuellen Ausgabe der Games Master spricht Dan Houser exklusiv über Grand Theft Auto IV.
Houser gründete Rockstar Games im Jahr 1998 zusammen mit seinem Bruder Sam Houser und seinem Freund Terry Donovan.


Houser spricht über Niko: Schon immer hatten sie die Charaktere so erschaffen, dass die Story sie direkt einbezieht, Niko wird aber komplexer als seine "Vorgänger"; jemand der in seinem Leben hart kämpfen musste, viele schlimme Dinge erlebt hat und seine Vergangenheit nun hinter sich lassen will.


Zu Liberty City sagt er, dass ihr Ziel die nach Möglichkeit detailierteste und interaktivste virtuelle Welt war. Aaron Garbut von Rockstar war Monate damit beschäftigt zusammen mit weiteren Rechercheuren durch New York zu laufen und Fotos von Grafitties in Brooklyn oder kunstvollen Fassaden der Apartments rund um den Central Park zu schießen.
Natürlich konnten sie die Stadt nicht exakt nachbilden, sind aber überzeugt davon das Wesen des "New Yorks im Jahr 2008" gut eingefangen zu haben.

Es wird natürlich auch ein Nachtleben in Liberty City geben, man kann im Steinway Beer Garden einen trinken gehen, nette Barmädchen kennen lernen oder sich das 'Banging Trash Can Lids for an Hour' auf der Showbühne ansehen. Das sei aber nur ein Vorschlag, es wird noch mehr zu erleben geben.


Houser's Lieblings-Locations sind die Brücken auf denen man sieht wie sich die untergehende Sonne in den Fenstern der Wolkenkratzer spiegelt sieht und aufleuchtende Neonleuchten und Fenster die Nacht einleiten.

“My favourite views are definately heading over the bridges into Algonquin from Broker, Dukes or Bohan as the sun goes down. The dying sun glimmers off the glass of countless skyscrapers and the neon signs and windows start to light up as you head into the sunset toward a sleezy trouble-filled night in the heart of Liberty City.”

Zur Flucht vor den Cops sagte Houser folgendes: Die Polizei von Liberty City wird realistischer agieren als in den Vorgängern, ein Polizist kann beispielsweise Verstärkung in das Gebiet rufen in dem Niko zuletzt gesichtet worden ist. Schafft man es ungesehn in einen neuen Wagen kann man dem Suchradius der Cops leichter entkommen, was einfacher ist als jedes mal zur nächsten Lackiererei zu fahren.
Laut ihm gab es bisher viel positives Feedback im Bezug auf die Neuerungen, ihr Ziel war es die Spielerfahrung lebendiger zu gestalten.


Zum Humor des Spiels sagt er, dass GTAIV natürlicher und etwas seriöser als die Vorgänger erscheint, aber die GTA-typische Parodie auf die Welt in der wir leben nicht verloren gegangen ist.


Abschließend fügt er noch hinzu, dass das Team sehr zufrieden mit der Story ist und weiß, dass die Spieler sie lieben werden.


Donnerstag, 28. Februar 2008

6 neue Online-Previews

Es wurden 6 neue Online-Previews veröffentlicht:

Die Infos in der Zusammenfassung:

  • Jede Seite durfte die Demo 2 Stunden lang anspielen. Kikizio waren die ersten, sie konnten 4 Missionen anspielen
  • Der Build den sie spielen durften war erst 3 Wochen alt
  • Sobald Niko im Krankenhaus landet bekommt er eine SMS ob er die Mission wiederholen will
  • Zu Beginn werden nur die Stadtteile Broker und Dukes begehbar sein. Die restlichen Bezirke werden mit Polizeiblockaden versperrt. Das zweite Areal (Bohan) wird schneller offen sein als in bisherigen GTA´s.
  • Man kann Granaten und Molotovcocktails auch bei hoher Geschwindigkeit aus dem Auto werfen
  • Es wird verschiedene Helligkeitsstufen für Autoscheinwerfer geben. Man wird sie nicht ganz ausschalten können
  • Man kann während dem Spiel pausieren und einen Ort auf der Karte anwählen der einem dann auf dem Radar angezeigt wird
  • Man kann keine Gegenstände in Autos aufbewahren
  • Autos werden nicht veränderbar sein, können aber an den Savepunkten abgestellt und "aufgehoben" werden
  • Es gibt insgesamt 18 Radiostationen, "The Vibe" spielt RNB und Soul. Andere Stationen spielen Funk, Reggae, Jazz, Dance, Modern Jamaican, Pop, Hardcore, Hip Hop und osteuropäische Musik
  • Fallen gelassene Waffen und Items befinden sich in einem gelben Schleier
  • Die Marker für relevante Missionsziele/-orte sind nun gelbe Pfeile die in der Luft schweben und auf den Boden zeigen
  • Eine Multiplayer-Hands-On wird wahrscheinlich nächsten Monat erscheinen

Montag, 4. Februar 2008

Charaktere

Einige wichtige Charaktere aus Grand Theft Auto IV kurz vorgestellt:



Niko Bellic

Niko Bellic



"Life is complicated. I killed people. Smuggled people. Sold people. Perhaps here, things will be different."



Grand Theft Auto IV´s Protagonist,Niko Bellic ist ein Immigrant aus Ost-Europa mit einer dunklen und zwielichtigen Vergangenheit.

Niko - unrasiert, mitte 30 mit billigem Trainingsanzug - kommt nach Liberty City um seine dunkle Vergangenheit hinter sich zu lassen und hier den "American Dream" zu leben.
Überedet hat ihn sein Cousin Roman, in Mails gibt er an mit 2 Frauen, vier Whirlpools und fünfzehn Sportwagen hier zu leben - das ist der Lifestyle von dem Nikobisher nur träumen konnte.
An diese Versprechnungen glaubend beschafft Niko sich ein Boot und steuert geradewegs auf Liberty City zu.

Es dauert nicht lange bis klar wird, dass Roman gelogen hat nur um sein eigenes Versagen zu vertuschen.
In Wahrheit betreibt er ein heruntergekommenes Taxiunternehmen in einer verwahrlosten Gegend der Stadt, hat viele Schulden gemacht und eine ganze Reihe Krimineller aus der Unterwelt haben es auf ihn abgesehen.


Roman Bellic


Roman Bellic

Roman ist Niko´s Cousin und lebt seit 15 Jahren in Liberty City.
Er ist ein optimist, fantasiert gerne, lügt viel und hat Niko mit falschen Versprechungen nach Liberty City gelockt.
Zu beginn des Spiels ist Roman Niko´s einziger Freund und Bezugsperson.





Little Jacob

Little Jacob


Jacob (Spitzname: Little Jacob) ist ein jamaikanischer Dealer aus Dukes und einer von Niko´s vielen Bekanntschaften.
Jacob stattet ihn mit allen allerlei Schießeisen aus, die er in seinem Kofferraum aufbewahrt.
Er ist ein guter Freund von Roman; sobald Niko´s Beziehung zu ihm gefestigt ist bringt er ihm die Waffen überall in der Stadt vorbei.





Francis McReary


Francis McReary


Francis McReary ist ein korrupter Polizist der über eine von Niko´s Straftaten bescheid weiß und droht auszupacken sollte dieser ihm nicht ab und an einen Gefallen erweisen.

In der Mission "Call and Collect" (siehe Mission Preview) soll Niko ihm einen Memorystick mit brisanten Informationen wiederbeschaffen der ihm gestohlen wurde.

Francis kommt aus einem rauhen Viertel.





Patrick McReary

Patrick McReary



Patrick ist ein irischer Ganove der mit dem Polizisten Francis McReary verwandt ist.
Er lebt mit seiner Mutter und Schwester und ist ein guter Freund von Elizabeta.
Seine Schwester ist an Niko interessiert (man sieht sie im 3. Trailer wie sie ihm einen Kuss gibt) doch Patrick warnt ihn vor ihr.





Vlad Glebov


Vlad Glebov

Ein in Rußland geborener Kredithai, Tyran und "Businessman" und Schirmherr der Bar "Comrades".
Vlad sieht sich selbst als mächtiger, einschüchternder Charakter mit viel Einfluss, der Brokers Gegend Hove Beach mit harter Hand in Schach hält.

Die Wahrheit sieht allerdings anders aus: Er ist ein Low-Level-Russe der sich um Respekt und Ansehn von den "Großen" bemüht.

Die meisten seiner kriminellen Aktivitäten sind unbedeutend.





Elizabeta

Elizabeta



Elizabeta ist seit mehr als 10 Jahren eine erfolgreiche Drogendealerin im Stadtteil Bohan.
Das Geheimnis ihres Erfolgs ist die Tatsache, dass sie ihr Geschäft stets unauffällig führt und die richtigen Personen zur richtigen Zeit töten lässt.

Sie hat ein kleines Drogenproblem, weshalb sie paranoid ist und unter Wahnvorstellungen leidet.





Manny Escuela


Manny Escuela

Manny Escuela ist ein Ex-Gangster aus Süd-Bohan der es geschafft hat sein altes Leben hinter sich zu lassen. Nun hilft er anderen Gangstern es ihm gleich zu tun und ist entschlossen seine Nachbarschaft, die Kinder und die Straßen von Liberty City mit dem "St. Mary's Community Project" zu säubern. Er dreht derzeit eine Reportage um sein Projekt bekannter zu machen.





Brucie

Brucie


Fitness-Fanatiker und selbst ernannter VIP. Brucie ist selbstverliebt, voller Selbstvertrauen und hat keine Scheu sich Gehör zu verschaffen. Er pflegt einen verschwenderischen Lebensstil mit den hübschesten Frauen, schnellsten Autos und teuersten Accessories.
Er ist ein Bekannter von Roman und betreibt eine Autowerkstatt in Broker ein paar Ecken entfernt von Roman´s Taxidepot.

Sobald Niko eine gute Beziehung zu ihm hat versorgt er ihn gratis mit Helikoptern.




Playboy X


Playboy X

Hustler Playboy X wurde Niko von Elizabeta vorgestellt. Er besitzt eine große Villa in Algonquin, wo er auch sein Business betreibt.
Er hat seine Geschäfte immer mit seinem Freund Dwayne Moore durchgezogen, der bis vor kurzem noch im Gefängnis saß.
In der Zwischenzeit hat er es auch ohne ihn weit gebracht.





Bledar Morina

Bledar Morina


Bledar Morina ist ein albanischer Geldleiher, der in Broker arbeitet. Er ist ein Erpresser, Schläger und ein Fitness-Fanatiker.
Man sieht ihn im dritten Trailer wie er Roman bedroht. (00:58)




Phil Bell


Phil Bell

Phil Bell ist ein Businessman und Mafia-Schläger aus Alderney. Er bietet Niko an ihm zu helfen die Person zu finden die er sucht, wenn dieser der Mafia dafür den ein oder anderen Gefallen erweist.
Phill arbeitet mit einem anderen Mafiosi namens Ray.





Dwayne Forge

Dwayne Forge


Dwayne Forge saß bis vor kurzem noch im Gefängnis und ist ein alter Freund von Playboy X. Er ist selbstsicher und hat Angst dass während seiner Haft zu vieles an ihm vorüber gezogen sein könnte.





Mikhail Faustin


Mikhail Faustin

Mikhail Faustin ist einer der vielen Hardcore-Osteuropäer in Liberty City. Niko lernt ihn recht früh kennen. Ein offizielles Artwork von ihm gibt es hier.





Dimitri

Dimitri


Über Dimitri's Rolle im Spiel ist noch nichts bekannt.