Dienstag, 22. April 2008

Neue Review: OXM 05/08



Die Maiausgabe des Official Xbox Magazin enthält eine weitere Review.
Es gibt ein paar neue Infos:









Online
  • Party Mode: Lade bis zu 7 Freunde in deine Party ein und spielt ohne euch jedes mal wieder einladen zu müssen
  • 11 Spawnzonen in Liberty City
  • 11 Ränge
  • Circa 35 Strecken für Rennen
  • Andere Teams können im Spiel angerufen werden (auch in Rangspielen)
Offline:
  • Über 90 Hauptmissionen
  • Viele Stuntjumps die an Bedingungen geknüpft sind, zb 'Lande auf einem Auto'
  • 50-100 Stunden Spieldauer mit allen Haupt- und Nebenmissionen, Stuntjumps, etc.

Pro's:
  • Wundervolle Umgebungen, die unzählige Interaktionsmöglichkeiten bieten
  • Der Multiplayer ist ein grandioses neues Feature
Contra's:
  • Läd zu Beginn sehr langsam
  • Zu viele 'Lückenfüller'-Misionen

Wertung: 9.5/10

Neue Bilder der Special Edition

Frische Bilder der Grand Theft Auto IV-Special Edition:


[EC images]

Interview mit Aaron Garbut


Eurogamer.net hat ein Interview mit Aaron Garbut, Art Director bei Rockstar geführt und veröffentlicht.

Er spricht über einige Aspekte der Entwicklung des Spiel's.
Hier ein kleiner Ausschnitt, den Link zum kompletten Interview findet ihr unten (Englisch vorrausgesetzt)


Eurogamer: Welches ist der erste Schritt wenn Rockstar mit der Entwicklung eines neuen Grand Theft Auto's beginnt?

Aaron Garbut: Als erstes sammeln wir einfach nur Ideen, welche Location's und Technologien wir einfließen lassen, wie das Gameplay aussehen soll etc.

Nachdem das passiert ist beginnen wir mit Charakter-Konzepten zu experimentieren , welche geeignet sind und welche nicht. Gleichzeitig wird ein Straßennetz entwickelt und sobald wir das einmal komplett abgefahren haben können wir mit der Skyline weitermachen.
Unser Ziel ist es möglichst schnell eine frühe Version des Spiel's zu haben die wir dann verfeinern können.

[...]

[Grand Theft Auto IV's Aaron Garbut: Part 1 ]
[Grand Theft Auto IV's Aaron Garbut: Part 2 ]

17 neue Screens!

17 neue Screenshots!



[IGN]
[1up]

Neue Review: Jeux Vidéos Magazine


Das französische Jeux Vidéos Magazine hat eine neue Review veröffentlicht:







  • Keine Ladezeiten (ausgenommen beim Spielstart)
  • Sehr natürliche Charaktere
  • Die Grafik ist nicht atemberaubend aber sehr gut
  • Die wichtigsten Punkte die GTA IV ausmachen: Originalität, Realismus, der Zusammenhang aller Spielelemente, Gewalt, Provokation, Sex und sehr viel mehr Spaß als in den Vorgängern
  • Die Atmosphäre ist exellent
  • Geschmackvolle Dialoge mit interessanten Wendungen
  • Der Multiplayer ist sehr gut, die Coop-Elemente aber nur 'medium'
  • Der Inhalt des Spiel's (Fahrzeuge, Stadt, Waffen, Minigames, etc.) ist riesig und vielfältig
  • Das Gameplay fällt zu Beginn nicht leicht

Wertungen:
  • Technik: 5/5
  • Größe der Karte: 4/5
  • Passantendichte (auf dem Bildschirm): 5/5
  • Umgebung: 4/5
  • Action: 5/5
  • Künstliche Intelligenz: 4/5
  • Freiheit: 4/5
  • Sound: 5/5
  • Multiplayer: 5/5



[A GTA IV review by Jeux Vidéos Magazine]

Montag, 21. April 2008

Neue Online-Review: Empireonline


Empireonline hat eine neue Review veröffentlicht.
Neue Infos gibt es nicht, trotzdem eine kleine Zusammenfassung:




  • Neue beeindruckende Physik-Engine
  • Cineastische Präsentation
  • Wiederholung einer Mission mit einem Klick - weniger Frust
  • Aiming genau und instinktiv
  • Glaubwürdige Atmosphäre
  • Verdammt nah am 'perfekten Spiel'
  • Wertung: 5/5
[Zur kompletten Review]

UK Spot Trailer Analyse

Manche Dinge erkennt man erst auf den zweiten Blick!
Analyse des kürzlich veröffentlichten TV-Spots:

Neues Interview mit Dan Houser



Ben Fritz von Variety.com hatte die Möglichkeit ein ausführliches Interview mit Dan Houser, einem der Gründer von Rockstar zu führen.

Das ist nur eine Auswahl interessanter Infos, den Link zum komplettem Interview findet ihr unten.


  • GTA III bis San Andreas legten den Fokus auf eine Spielwelt ohne Einschränkungen - GTA IV legt den Fokus auf die Implementierung von Dingen die Sinn im Bezug auf die Location's und Charaktere machen
  • Rockstar hat versucht den Sprung von den "alten" 3D-GTA's zu GTA IV genauso atemberaubend zu gestalten wie den Sprung von den 2D-GTA's zu GTA III. Der größte Unterschied zwischen GTA 2 und GTA III war die 3D-Grafik. Nun ist es die unglaubliche Detailfülle
  • Die neue Physikengine macht das Spiel "lebendiger"; die verbesserte Grafik macht es leichter Emotionen auszudrücken bzw. erkennen zu lassen. Der größte Punkt bei der Entwicklung war alles natürlicher und realer zu gestalten
  • Um so realistischer das Gameplay ist, desto realistischer kann auch die Story gestaltet werden
  • Rockstar's größtes Ziel sei es Spiele mit einer runden, kompletten Spielerfahrung zu entwickeln
  • Der Entwicklungsprozess von GTA IV war relativ unstrukturiert. Seit GTA III hat sich das Team kaum verändert, so seien alle auf einander eingestellt gewesen und konnten intuitiv arbeiten
  • Das originale Liberty City(aus GTA III) war nie eine Anlehnung an das echte New York
  • Für das neue Liberty City musste sehr viel recherchiert werden um das Wesen des echten New York's perfekt einfangen zu können
  • Bei der Konzept-Entwicklung wollte Rockstar einen Hauptcharakter der tough und fremd in seiner neuen Umgebung ist; Niko ist Kampferfahren und arglos zugleich
  • Es dauerte etwa 6 Monate bis das grobe Konzept von Liberty City stand; das Erstellen der ganzen Locations dauerte mehrere Jahre
  • Nach der Entwicklung der Story wurde mit der Erstellung der Charaktere begonnen und die Geschichte wurde in die einzelnen Missionen gesplittet
  • San Andreas und Vice City waren zum Teil durch Filme inspiriert, GTA IV nicht. Da viele Rockstar-Mitarbeiter schon lange in New York leben machte es mehr Sinn das Spiel auf ihre eigenen Erfahrungen im Bezug auf die Stadt aufzubauen
  • Der einzige Grund warum es in früheren GTA's noch keinen Multiplayer gab waren die technischen Einschränkungen; die Leistung hätte noch nicht ausgereicht um den Anforderungen gerecht zu werden
  • Der GTA IV-Multiplayer ist nicht unbedingt revolutionär oder komplett inovativ, aber er bietet die best mögliche GTA-Multiplayer-Erfahrung
  • Der Multiplayer sorgt für spannende "Momente", während der Singleplayer für eine spannende Erzählung sorgt - es ist durch und durch eine cineastische Erfahrung
  • Die Storyerzählung von GTA IV ist besser als alles was man bisher aus den alten Teilen kennt
  • Niko ist ein Mensch der, wie jeder andere, Probleme hat und in einer Welt lebt in der nicht alles rund läuft. Gerade das macht das Spiel aus

[Zum Interview]